bring cvs_1.12.13+real.orig.tar.gz into the game, with -I ! -I CVS -kb
[alioth/cvs.git] / windows-NT / SCC / SCC.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="SCC" - Package Owner=<4>
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 5.00
3 # ** DO NOT EDIT **
4
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102
6
7 CFG=SCC - Win32 Release
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
10 !MESSAGE 
11 !MESSAGE NMAKE /f "SCC.mak".
12 !MESSAGE 
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
15 !MESSAGE 
16 !MESSAGE NMAKE /f "SCC.mak" CFG="SCC - Win32 Release"
17 !MESSAGE 
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
19 !MESSAGE 
20 !MESSAGE "SCC - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
21 !MESSAGE "SCC - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
22 !MESSAGE 
23
24 # Begin Project
25 # PROP Scc_ProjName ""
26 # PROP Scc_LocalPath ""
27 CPP=cl.exe
28 MTL=midl.exe
29 RSC=rc.exe
30
31 !IF  "$(CFG)" == "SCC - Win32 Release"
32
33 # PROP BASE Use_MFC 0
34 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
35 # PROP BASE Output_Dir ".\Release"
36 # PROP BASE Intermediate_Dir ".\Release"
37 # PROP BASE Target_Dir ""
38 # PROP Use_MFC 0
39 # PROP Use_Debug_Libraries 0
40 # PROP Output_Dir ".\Release"
41 # PROP Intermediate_Dir ".\Release"
42 # PROP Target_Dir ""
43 # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
44 # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c
45 # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
46 # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
47 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
48 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
49 BSC32=bscmake.exe
50 # ADD BASE BSC32 /nologo
51 # ADD BSC32 /nologo
52 LINK32=link.exe
53 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
54 # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
55
56 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SCC - Win32 Debug"
57
58 # PROP BASE Use_MFC 0
59 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
60 # PROP BASE Output_Dir ".\Debug"
61 # PROP BASE Intermediate_Dir ".\Debug"
62 # PROP BASE Target_Dir ""
63 # PROP Use_MFC 0
64 # PROP Use_Debug_Libraries 1
65 # PROP Output_Dir ".\Debug"
66 # PROP Intermediate_Dir ".\Debug"
67 # PROP Target_Dir ""
68 # ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
69 # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c
70 # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
71 # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
72 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
73 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
74 BSC32=bscmake.exe
75 # ADD BASE BSC32 /nologo
76 # ADD BSC32 /nologo
77 LINK32=link.exe
78 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386
79 # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386
80
81 !ENDIF 
82
83 # Begin Target
84
85 # Name "SCC - Win32 Release"
86 # Name "SCC - Win32 Debug"
87 # Begin Group "Source Files"
88
89 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;hpj;bat;for;f90"
90 # Begin Source File
91
92 SOURCE=.\scc.c
93 # End Source File
94 # Begin Source File
95
96 SOURCE=.\scc.def
97 # End Source File
98 # End Group
99 # Begin Group "Header Files"
100
101 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl;fi;fd"
102 # End Group
103 # Begin Group "Resource Files"
104
105 # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;cnt;rtf;gif;jpg;jpeg;jpe"
106 # End Group
107 # End Target
108 # End Project